bienvenido!

Esperamos que te guste nuestra web, que hemos creado con muchas ganas y dedicando mucho tiempo

Usuario:
E-Mail:
Escribe cuánto es 50 + 31:
 
año 66 de la era ibañez


mortadelo y filemón (ii) - safari callejero


  A pesar del escaso éxito de la primera parte (que no respondió a las espectativas de los aficionados), en 1989, sólo dos años después, vería la luz un nuevo juego de Mortadelo y Filemón, también distribuído por DRO-Soft pero esta vez desarrollado por la compañía española Animagic para las plataformas: Amstrad CPC, Spectrum, MSX y PC. El videojuego llevó por título "Mortadelo y Filemón II"  y se basó en uno de los álbumes más exitosos de Ibáñez: "Safari Callejero" (1970) en el que el profesor Bacterio creaba una raza de gallinas radiactivas.



Carátula del juego



Imagen durante la carga del juego

 
   El juego consta de dos partes o fases. La primera parte de ellas es de estilo arcade o de plataformas: tendremos que buscar las ocho gallinas radiactivas que hay dispersas por las dos plantas de la casa manejando a Filemón (que además de saltar puede dar patadas para evitar a los enemigos: ovnis, cerdos e incluso huevos). Filemón deberá llevar cada una de las gallinas a Mortadelo que, desde la azotea y vestido de cocinero, las irá cocinando una a una.



Filemón buscando las gallinas radiactivas



Mortadelo cocinando en la azotea del edificio

   Superada la primera fase pasaremos a la segunda parte con Mortadelo como protagonista. En este caso Mortadelo provoca la ira del Súper, lo que desencadena una alocada carrera por las calles de la ciudad en la que necesitaremos utilizar la camaleónica habilidad de Mortadelo para ponerse disfraces. Con el disfraz de fantasma podremos atravesar paredes, con el de rana saltar y con el de serpiente esquivar los objetos que nos lance el Súper frontalmente durante la huída (puñales, farolas...). Se trata más de un juego de habilidad mental y reflejos que de plataformas.



Mortadelo, haciendo uso del disfraz de serpiente


   Aunque la dificultad del juego no es muy elevada (puede superarse el juego en pocas horas de práctica) los gráficos y las animaciones son muy buenas y fluídas e incorporan numerosos detalles fieles a los cómics de Ibáñez, especialmente cuando los agentes pierden una vida. A los diseñadores no se les pasó ni la araña del edificio de la "13 Rúe del Percebe" o los insultos del Súper, llegando incluso a rematar el juego con un buen final.

 
Fuentes y textos:

http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003282
http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2011/05/27/mortadelo-y-filemon-ii-safari-callejero-1989
http://rincondelspectrum.blogspot.com.es/2009/11/mortadelo-y-filemon-2-animagic.html
http://mortadelon.blogspot.com.es/2007/05/los-juegos-de-ordenador-ii.html
http://rincondelspectrum.blogspot.com.es/2009_11_01_archive.html

página 2
 
Comparte esta página
 
 
Ir arriba
fomulario de contacto

formulario de contacto

nombre:
e-mail:
mensaje:
Tienes que activar JavaScript para poder ver el CAPTCHA aquí!
Desarrollo y diseño: Pablo Sánchez / Contenidos: Alfredo Sánchez + Colaboradores / Visitas: 
 / v.1.6
Estadísticas
Opciones
Ocultar frases de Ibañez
Mi cuenta
Desconectar