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año 66 de la era ibañez


mortadelo y filemón - el primer videojuego


  Dedicamos este primer capítulo al primer juego de ordenador dedicado a Mortadelo y Filemón. El sello DRO-Soft fue el encargado de distribuirlo en 1987 para la mayoría de las plataformas de entonces (Spectrum, Amstrad, Commodore 64, Atari ST, MSX y Amiga). Al contrario de lo que muchos pudieran pensar el juego no fue desarrollado en nuestro país sino en Alemania (donde los agentes gozaban de una tremenda popularidad por aquel entonces). La empresa encargada del desarrollo fue la conocida Magic Bytes, que preparó una versión trilingüe del juego (en alemán, inglés y francés) y que posteriormente DRO Soft traduciría al castellano y distribuiría en nuestro país. La revista "Microhobby" se hacía eco de la noticia en su número 174 dedicando un artículo al juego y una entrevista a Francisco Ibáñez.
 
Carátula del juego para las los MSX's de cinta y
portada promocional (Microhobby nº 174)


   En Alemania el juego llevó una portada similar pero en la que Mortadelo y Filemón cambian de postura en un dibujo de autoría apócrifa (imagen izquierda). En las revistas de dicho país el juego se promocionó con el siguiente anuncio -también de autoría apócrifa- (imagen derecha:
 


 
   El objetivo del juego, con Mortadelo y Filemón como protagonistas, consiste en rescatar al Profesor Bacterio, secuestrado por miembros de la organización enemiga A.B.U.E.L.A. Los agentes tendrán que moverse por la ciudad y el subsuelo haciendo uso de las alcantarillas a la par que evitan todo tipo de peligros (coches, villanos, bombas... e incluso el problema de tener el estómago vacío). Para ello contarán con los disfraces de Mortadelo y la habilidad de Filemón, pudiendo incluso conseguir dinero en determinados escenarios. El  juego supo captar muy bien la atmósfera de los personajes y sus aventuras en las que llega a aparecer hasta el mismísimo Francisco Ibáñez.


Imagen durante la carga del juego (Versión extranjera y española respectivamente)
 

   El juego incluía la portada del periódico "La Monda", tan habitual en los finales de las aventuras de los agentes, con artículos relacionados con el juego y algunas pistas para los jugadores:



  
   Explicamos a continuación los pasos para quien se anime a jugarlo y no sepa cómo llegar al final así como un plano del barrio y del alcantarillado en el que se moverán nuestros agentes publicado en el nº 174 de la desaparecida revista "Microhobby":


Planos del barrio y del subsuelo


1) Cómo ganar dinero

 - Comenzamos el juego con 250$. En el rastro podemos hacernos con las herramientas y la ganzúa de forma gratuíta.
 - En la tienda de disfraces compramos el disfraz de marinero (112 $). Tras salir de la tienda y pulsar la tecla D nos lo pondremos encima.
 - En la guardería se puede conseguir dinero fácil. Para ganar apostaremos dinero (normalmente elegiremos 100$ a menos que estemos cerca de los 2000$. Apuntaremos con el brazo hacia abajo (con las teclas de Arriba y Abajo) y con las teclas de  izquierda/derecha llenaremos la barra de energia y dispararemos cuando este al máximo. Dejaremos de apostar cuando tengamos entre 1900$ y 2000$.

 - En la tienda de disfraces compramos el Kimono y lo usamos. Tendremos descuentos del 50% cuando compremos comida en el restaurante chino (¡no entrar nunca disfrazado de rata o terminaremos siendo parte del menú).
 - Si visitamos la cárcel podemos pagar la fianza del Súper (500 $) y conseguiremos bonus, pero habrá que volver a la guardería a ganar más dinero.
 - Si cogemos sellos de la oficina del Super y los vendemos en Correos ganaremos 500$, pero desde este momento, si tocamos a un policia o entramos en la comisaria, perderemos una vida.
 - Apostando en carreras de caracoles (utilizando incluso el disfraz de caracol). Con el disfraz Mortadelo siempre aparecerá en la primera fila, pero la mejor opción es utilizar a otro caracol (compitiendo sólo contra dos rivales). Para avanzar deberemos pulsar el botón "Derecha" varias veces hasta que el caracol se estire y a continuación una vez "Abajo" para que avance. Si Mortadelo va disfrazado habrá que utilizar la combinación: Arriba-Izquierda-Abajo-Derecha (contínuamente hasta llegar al final)
   


Apostando en las carreras de caracoles

 

2) Cosas útiles para el "alcantarillado":

  - Comprar la bata (67$) y el disfraz de cazo (96$) en la tienda de disfraces.
  - Usa el disfraz de cazo y ve a "Chapuzas ACME" a compra una broca (99$) para rescatar a Bacterio.
  - Con el mismo disfraz ir a "Chatarras S.A." donde compraremos el destornillador (29$) y los alicates (44$) para poder cablear.
  - Ponerse la bata e ir a comprar flores (opcionalmente podemos comprar fruta para reducir el hambre (5$)).
  - Recupera dinero en la guardería.
  - Ve a la ferreteria de Ana Voltios (que nos dejará entrar al llevas las flores encima).
  - Comprar el "cable de 50m" (119$) y los enchufes (5$).
  - Volver a la tienda y comprar flores de nuevo.
  - Ir a la bodega de Antón y comprar cerveza (50$) que pondrá nuestro hambre a cero.
  - Ir  a la alcantarilla. Utilizar la entrada que hay bajo la ferretería ('S7' en el mapa).



En la ferretería Ana Voltios compraremos cable y enchufes



Cableando en el subsuelo.


3) Cableando (y rescatando al Profesor Bacterio)

  - Ir a la caja de distribución (consultar mapa)
  - Pegarse a la pared y pulsar: izquierda+disparo. (la caja cambia de color).
  - Sin soltar el disparo ni despegarse de la pared movernos hacia arriba.
  - Si dejas de poner cable (por ejemplo por chocar con un gato o una rata, que además aumenta el hambre drásticamente), tendrás que seleccionar el enchufe, ponerlo en la pared del cable (por ej: usando Abajo + disparo) y después continuar avanzando hasta que se te agote por completo.
  - Volver a la ferreteria a por otros 50 metros de cable (119$).
  - Seguir poniendo más metros de cable (hasta lleguar al sitio marcado en el mapa de las alcantarillas).
  - Sin moverse de la ubicación utlizar la broca para hacer un agujero y rescatar a Bacterio.



El final del juego, tras rescatar al Profesor Bacterio


NOTA: En mayo de 2020, se adquirió un antiguo libro de programación para Spectrum en cuyo interior aparecieron los siguientes bocetos de un posible proyecto para un juego de Mortadelo y Filemón. Pueden verse escenarios, villanos, y una secuencia de movimiento de Mortadelo. Kaximpo comentó la noticia en el foro de la T.I.A. (previamente anunciada en twitter y facebook.


Algunos escenarios para el posible juego


Villanos y movimientos de Mortadelo


 

Fuentes y textos:

http://cleversmart.de.vu

http://www.c64-wiki.de/index.php/Clever_%26_Smart
http://www.amstrad.es/juegosamstrad/internacional/cleversmart.php

http://mortadelon.blogspot.com.es/2006/11/los-juegos-de-ordenador-i.html
http://www.retrovicio.org/trucoguia/mortadelo-filemon-clever-smart

https://twitter.com/MrChuxMan/status/1260959495724900362

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