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año 66 de la era ibañez


una aventura de cine (ed. especial)

   El 23 de Octubre de 2003 (semanas después del lanzamiento de la película en DVD protagonizada por los personajes de Ibáñez) Alcachofa Soft rehacía la aventura gráfica "Una aventura de cine" integrada por las aventuras "Dos vaqueros chapuceros" y "Terror, espanto y pavor" mejorando sustancialmente el aspecto gráfico de ambas aventuras, revisando el diseño, añadiendo nuevos diálogos, nuevas escenas y material de otras aventuras además de reescribir algunas partes del guión. El objetivo no fue otro que el de intentar penetrar en la distribución internacional (además del autóctono). Crimson Cow lanzó el juego en Alemania (y en otros países) bajo el título "Clever and Smart: A Movie Adventure" donde gozaría de un gran éxito.


Carátulas del juego en España

   Al igual que las dos anteriores aventuras, ésta también se distribuyó en Rusia, donde llevó la siguiente portada:


Carátula del juego en Rusia


   La aventura, como sucedía con sus predecesoras, gira entorno al Telefrusky, un invento del Bacterio para viajar a cualquier película del mundo del cine. El profesor introdujo las coordenadas del tesoro de Apoteosis VI de la película "La Momia" y el no-muerto (Ipoteh) escapó accidentalmente a la dimensión del mundo real por lo que la misión de Mortadelo y Filemón no será otra que la de viajar al mundo del cine para conseguir el "Libro de los Muertos" de la película "La Momia". El libro es el único elemento que puede someter al villano. Lamentablemente Mortadelo aprieta el botón equivocado en el momento más inoportuno y los agentes se pierden entre varios géneros cinematográficos del mundo del cine (western, aventuras, cine negro y terror) donde conocerán a personajes como Charles Chaplin, John Wayne, Humphrey Bogart o Freddy Krueger. La música del juego fue interpretada por una big band de 12 músicos y el doblaje fue realizado por más de 30 profesionales.



Carátula del juego
en Alemania
 
   La aventura comienza con los agentes entrando por una nueva entrada secreta en la que deberemos pulsar con el botón derecho del ratón sobre la señal de tráfico para acceder a las dependencias de la T.I.A.:


Entrada secreta del Cuartel General de la T.I.A.

   Trás una conversación con el profesor Bacterio y el Súper, éste nos pide que llevemos al profesor un diamante muy especial para hacer funcionar el conocido "Telefrusky". Los agentes bajarán por el ascensor hasta una cámara secreta. Tras recibir un tremendo golpe examinaremos con Mortadelo la papelera que está junto a Ofelia. En ella encontraremos un  frasco que cogeremos y llenaremos en los servicios que hay a la izquierda. Colocamos el frasco bajo el grifo y entramos en el laboratorio del profesor Bacterio. Allí utilizamos la botella sobre el potingue verde.


En el laboratorio del profesor Bacterio

   Salimos del laboratorio y entregamos el frasco a Ofelia que nos recompensa acompañándonos a la entrada de la cámara secreta. Allí examinaremos el cajón y nos llevaremos el diamante, que llevaremos a Bacterio.


Junto al despacho de Ofelia
 
   A continuación el profesor Bacterio nos explica cómo funciona el Telefrusky pero Mortadelo lo golpea antes de tiempo y es transportado, junto a Filemón, al mundo de las películas. La primera película en la que se ven inmersos los agentes es una película en blanco y negro de Charles Chaplin ("Charlot"). Si usamos el Telefrusky sobre Mortadelo podremos escapar de ella, pero apareceremos en la calle principal de una película del Oeste. Así es como los desarrolladores de Alcachofa Soft concatenaron la aventura con "Dos vaqueros chapuceros", a la que ya dedicamos un artículo en el que explicamos todos los pasos para llegar al final.


Mortadelo y Filemón junto a "Charlot"

   Cuando los agentes consigan el diamante que pone en marcha el Telefrusky lo ponen en marcha para intentar regresar al despacho del Súper pero, por alguna extraña razón, aparecen en una película de cine negro. Cogeremos con Mortadelo un papel de la papelera que se encuentra al lado de la mesa de la secretaria mientras la distraemos hablando con ella con Filemón. A continuación leemos la nota y nos despedimos de la secretaria. Volvemos de nuevo con Filemón a hablar con la secretaria y le comentamos que queremos ver al detective. Le indicaremos que de parte de Wilbur. M Walters y Walter. W. Marx (que eran los nombres que aparecían en la nota que vimos en la papelera). Seleccionando esta respuesta podremos pasar inmediatamente a ver al detective (además de entregarnos una especie de sobre).


Mortadelo y Filemón en el despacho del detective


   Una vez dentro del despacho del detective observamos con Filemón el paquete que nos entregó la secretaria y vemos que contiene unos prismáticos. Si miramos a continuación por la ventana veremos la silueta de una mujer. Hecho esto entregamos los prismáticos al detective y le comentamos lo que hay tras la ventana. La secretaria, enamorada del detective, se pone celosa y se marcha dejando el despacho vacío. Sin la secretaria podremos coger con Mortadelo el bolso de esta y tras observarlo encontraremos una llave que nos permitirá abrir el cajón sobre el que estaba apoyado el bolso.



La silueta de una fémina tras la ventana

   Al abrir el cajón encontraremos el diamante y lo colocaremos sobre el Telefrusky, que nos transportará a una película de terror. Esta parte de la aventura no es otra que la ya comentada "Terror, Espanto y Pavor" en un artículo anterior en el que explicábamos todos los pasos para llegar al final de la misma (incluída la parte extra en la que debemos escapar del estómago del Tiranosaurus Rex). Al escapar del dinosaurio llegaremos a Egipto, el lugar al que deberíamos haber llegado desde un principio, para dar con el libro de los muertos.

   Con Mortadelo llegaremos a la ciudad. De camino es importante que nos fijemos en la primera palmera que hay en frente al pozo. Se trata de una rama especial que mas adelante resultará muy util. Acto seguido vamos al bazar donde charlaremos con la chica morena que esta apoyada en una entrada. Nos dice que si queremos pasar tendremos que decirle una contraseña. El hombre que vende frutas y está justo enfrente de ella nos la dará si se la pedimos por favor. Una vez conocida la contraseña podremos entrar al lugar, donde veremos a un hombre que se supone vende cosas (en realidad un estafador). Cogemos la pala que hay en la estanteria, una manguera y un turbante y salimos de allí.  A continuacion llevamos a  Filemon al museo que se encuentra a la izquierda del bazar. Subimos las escaleras y observamos los libros de los estantes. Cogemos uno de ellos.


La primera palmera frente al pozo

   Llevamos entonces a Filemon al bazar y hablamos con la chica que esta apoyada en la entrada y resulta ser una ladrona que nos terminará entregando una cartera.  Ahora, con el dinero de la cartera, podremos comprar la plancha al herrero que podremos poner en el libro que cogimos del museo para que pese más. Regresamos al museo y entramos por la primera puerta tras subir la escalera. Vamos directos a la sala donde se encuentra un libro similar al que cogimos antes. Hacemos el cambiazo por el libro falso y observamos el libro desde nuestro inventario.

   Vamos de nuevo al bazar y entregamos el libro al herrero para que este nos haga un cetro parecido al que se muestra en el libro. Nos preguntará si tenemos suficiente dinero y al confirmarle que sí nos pedirá que nos demos una vuelta mientras lo prepara. Salimos del bazar y entramos de nuevo. Entregamos la cartera al herrero y nos entregará el cetro.

   A continuacion salimos del bazar por la derecha y hablamos con guía pero éste nos comenta no puede salir de viaje sin su camtimplora. A continuacion con Mortadelo nos situamos en el bazar y salimos por la salida izquierda. Deberemos entonces intentar meter la manguera por el tubo de escape del Jeep que se encuentra justo detrás y abajo (en un circulo pequeño). Hecho esto cogeremos el turbante y lo pondremos sobre la manguera de manera que se empape de gasolina.

   A continuacion vovemos al bazar y subimos al arco donde esta la chica apoyada. Una vez allí pasamos el turbante lleno de gasolina sobre la estatua de oro descubriremos que la estatua no es de oro y Mortadelo amenaza al vendedor con llevarlo a las autoridades. El hombre intentará remediarlo dejándonos llevar un bote de pintura dorada. Con Filemón vamos al arco y cogemos la pintura dorada y la pasamos sobre el cetro, lo que le dará un toque de autenticidad y permitirá que se lo entreguemos a la recepcionista del museo. Esta nos dejará pasar por la puerta que se encuentra detrás de ella entre las estatuas. Allí hablaremos con Mómiez, encargado del museo, y le pediremos que nos ayude. Mómiez se niega a ayudarnos pero al menos nos entregará un mapa que deberemos observar.

   Llevaremos entonces a Mortadelo al patio del museo donde se encuentra toda la arena y utilizaremos la rama sobre la arena. Mortadelo encontrará agua sobre la arena y cavará con la pala en esa zona y encontraremos así la cantimplora del guía que nos llevará al camino de la pirámide después que le entreguemos la cantimplora. Para entrar en la pirámide deberemos observar la pared de la misma y encontraremos una pequeña piedrecita distinta a las demas. Con Filemon la pulsamos 5 veces y hará ruido como cuando hacemos una foto. A continuacion como Mortadelo clicamos 2 veces y se abrira la entrada que da acceso a la piramide. La mision en la pirámide consistirá en conseguir las 6 piezas jeroglíficas y colocarlas en un pequeño panel para poder entrar a la entrada secreta de la piramide donde se encuentra el libro de los muertos. El sistema de juego es similar al que ya explicamos en el artículo dedicado a la aventura "El escarabajo de Cleopatra". Una vez tengamos el libro de los muertos en nuestro poder regresaremos al despacho del Súper utilizando el Telefrusky y llegaremos así a las animaciones finales que ponen punto y final a la aventura.
 
Fuentes y textos:

http://estatico.aventuraycia.com/foro/viewtopic.php?f=2&t=3481
http://www.abandonsocios.org/wiki/Mortadelo_y_Filem%C3%B3n:_Una_Aventura_de_Cine_-_Edici%C3%B3n_Especial
http://www.aventuraycia.com/juegos/mortadelo-y-filemon-una-aventura-de-cine-edicion-especial/
http://www.meristation.com/es/pc/mortadelo-y-filemon-terror-espanto-y-pavor/juego/1505959
http://betax1.justadventure.com/Upcoming_Releases/Fred&Jeff/Fred&Jeff.shtm

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