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año 66 de la era ibañez


el armario del tiempo - estudios vara


   En 1971 aparece el tercer y último de los largometrajes animados de Mortadelo y Filemón realizado por los Estudios Vara. Al igual que los anteriores también se creó a partir de la unión de varios cortometrajes (en este caso siete; uno menos que los dos primeros films). El argumento del corto que da nombre a la película gira entorno a un armario inventado por Chiflágoras (un primo de Filemón) que permitirá a los agentes viajar en el tiempo y en el espacio. El alocado inventor recuerda de una u otra forma al Profesor Bacterio por ser, en esta versión cinematográfica, el responsable de aplicar a Mortadelo el famoso "crecepelo" que le hizo perder todo su cabello o por inventar el "armario del tiempo", que recuerda poderosamente a la "máquina del cambiazo" ideada por el Bacterio y con la que uno puede ir a donde quiera. En esta ocasión se aprecia una cierta evolución en el diseño de los personajes. También cambió la banda sonora, hasta ahora dirigida por Rafael Ibarbia y en esta ocasión por Ramón Femenías.


Carátulas de "El armario del tiempo"

   Los cortos de los que consta este largometraje son: "El armario del tiempo", "En Waterloo", "El Yeti", "Misión increíble", "Los impostores", "El conde Mácula" y "Maxiaventura en el mar".

   La película gozó de un gran éxito, especialmente entre los más pequeños, lo que provocó que se publicaran varios libros ilustrados con los fotogramas de los cortos acompañados de un texto inspirado en el guión:


Portadas de la colección "Películas Mortadelo" (I)



Portadas de la colección "Películas Mortadelo" (y II)


   Ofrecemos a continuación un breve resumen o sinopsis de cada uno de los cortos que integran el largometraje que acompañamos de un fotograma representativo de cada uno de ellos:

 El armario del tiempo (1970)

   Mortadelo y Filemón reciben la inesperada visita del primo Chiflágoras que les presenta su novedoso invento: "El armario del tiempo" y les muestra como utilizarlo, pero el armario no funciona como se esperaba y saldrán todo tipo de criaturas de su interior.


El primo Chiflágoras y su armario del tiempo

 Waterloo (1970)

   Mortadelo sale del armario del tiempo con una casaca francesa y poco después aparece Napoleón Bonaparte por el mismo. El emperador francés, al enterarse de que va a perder la batalla de Waterloo no tiene intención alguna de regresar a su tiempo. Los agentes y Chifágoras le tenderán una trampa para devolverle a su tiempo pero, accidentalmente, envían a su vecina Úrsula.


Napoleón Bonaparte aparece en el armario

El Yeti (1970)

    Los agentes consiguen traer de vuelta a su vecina Úrsula y envían por fin a Napoleón a la batalla de Waterloo. Chifágoras y Mortadelo intentan hacer un obsquio a Doña Úrsula pero Mortadelo toca un botón accidentalmente y se trae al mismísimo Yeti, que procará el caos pero terminará regresando al armario huyendo después de que doña Úrsula le propinase una tremenda paliza.
 


El Yeti también saldrá del armario del tiempo


Misión increíble (1970)
  
   Tras regresar de Groenlandia los agentes reciben la visita de un loro mensajero con la orden de destruir un almacén de aspirinas radiactivas en Pepeslavia, donde llegarán utilizando el armario pero Mortadelo termina cayendo sobre el Cuartel General. Los agentes terminan destruyendo toda la ciudad salvo el cuartel donde se encontraban las aspirinas radiactivas, que permanecerá intacto.


El loro mensajero con el que comienza el corto

Los impostores (1970)

   Dos miembros de la banda del "Lince"  se hacen pasar por los agentes Mortadelo y Filemón. Chiflágoras descubre que van a robarle pero ignora que son unos impostores. Los auténticos agentes llegan a tiempo e intentar evirtar el robo destruyendo el armario, que resulta ser una réplica. Chiflágoras consigue expulsar finalmente a los impostores pero el piso queda hecho una ruina y Filemón termina en un psiquiátrico tras la impresión de haber visto dos Mortadelos.


Filemón y Mortadelo frente a los impostores

El Conde Mácula (1971)

    Tras el desastre en el que quedó su vivienda en el anterior episodio Chiflágoras decide irse a vivir debajo de un puente junto con Mortadelo y Filemón. Los agentes se desplazarán en esta aventura al castillo del Conde Mácula para intentar hacerse con el libro de sus memorias. Ambos agentes descubren que el Conde tiene una maldición y es que suele beber mucho vino antes de dormirse, por lo que deciden darle un buen trago de agua para romper el encantamiento, convirtiéndose Mácula en un vulgar aldeano. Respecto a los agentes, se escapan con el libro de las memorias de Mácula pero Mortadelo termina perdiendolo en el viaje de regreso para reencontrarse con Chiflágoras.


El Conde Macula en su castillo



Maxiaventura en el mar (1971)

   En esta aventura los tres protagonistas viajarán hasta Acualandia en el "Sub-anchovies", un nuevo invento del alocado Chiflágoras capaz de volar por el aire y de sumergirse bajo el agua. Su objetivo: salvar a los sabios amigos del inventor y para ello deberán enfrentarse al malvado Mórtilus, a quien terminarán capturando. Al intentar enviar al villano a prisión Mortadelo pulsa el botón equivocado y provoca una explosión que les llevará a todos al espacio exterior.


Mortadelo, Filemón y Chiflágoras subidos
en el "Sub-anchovies"

  
Fuentes y Textos:

http://es.wikipedia.org/wiki/El_armario_del_tiempo
http://www.youtube.com
http://www.todocoleccion.net

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